Unul dintre factorii care determină dacă un jucător se conectează sau nu la un server online este numărul de jucători care joacă deja pe el. Adesea, proprietarii de servere simulează un aflux mare de jucători lansând roboți pe server. Nu este dificil să-i deosebiți de jucătorii reali.
Instrucțiuni
Pasul 1
Fii atent la poreclele jucătorilor. Principalii parametri prin care pot fi identificați roboții printre ei sunt neoriginali, simplitatea, similitudinea în design și clan. Unoriginalitatea este prezența unui număr mare de jucători cu aceeași poreclă, care nu este cuvântul Jucător. Jucătorii cu porecle simple precum Conrad, Ivan sau Bruce sunt, de asemenea, foarte probabil să fie roboți. Porecle similare, de exemplu, FuzzyLogic, HeadShot, sunt, de asemenea, un semn al unui bot. În cele din urmă, este rar să găsești jucători din același clan jucând pentru echipe adverse, dacă vezi trei sau mai mulți jucători cu același clan, dar jucând unul împotriva celuilalt, există o mare probabilitate ca aceștia să fie bots.
Pasul 2
Aruncați o privire mai atentă asupra modului de mișcare a jucătorilor care se află pe server. Mișcările botului sunt determinate de punctele de parcurs programate, indiferent de nivelul de dificultate setat pentru acesta. Un bot simplu diferă de unul complex doar prin faptul că are rute mai complicate, așadar, dacă vedeți că un jucător stă constant la bază sau merge în aceleași locuri, puteți presupune cu încredere că ați găsit un bot.
Pasul 3
Ascultați difuzarea. Este rar să găsești jucători care folosesc cu adevărat activ chat-ul text sau comenzile radio. Clanurile care se joacă unul împotriva celuilalt folosesc TeamSpeak sau Skype, mai ales că nu este foarte convenabil să tastați și să jucați în același timp. Dacă observați un jucător care folosește în mod constant comenzi și tipuri radio în chat, în timp ce încă mai are timp să tragă, știți că s-ar putea dovedi a fi un bot.
Pasul 4
Jocul unei persoane obișnuite diferă de jocul unui bot prin faptul că o persoană este mai înclinată să acorde atenție parametrilor precum pașii sau capacitatea de a prezice apariția unui inamic. Într-o situație în care o persoană păzește cu sârguință un punct și apoi ucide un inamic care apare dintr-o altă parte a hărții cu o singură lovitură, este minim. Pentru un bot, acest comportament este destul de normal.