Proiectul de joc Beyond: Two Souls este o creație magnifică a companiei Quantic Dream, care a creat Heavy Rain. Cu acest proiect, jocul a decis să împingă genul proiectelor de jocuri interactive la un nou nivel. Acum este un complot mai dinamic, actori reali și animație facială de înaltă calitate. Cum să joci Beyond: Two Souls și ce trebuie să știi despre asta?
Linia de poveste
Jocul povestește despre Jodie Holmes - o fată înzestrată cu un cadou unic. Și acest dar se află într-un partener de viață. Literal, din primele zile, esența Aiden este atașată tinerei doamne. Și Ayden, trăind cu Jody, nu numai că nu o ascultă, ci acționează și împotriva ei. Cu toate acestea, Ayden nu o poate părăsi, așa că protejarea eroinei este povara sa constantă. Și acum trebuie să coexiste împreună. Fiecare dintre ele este o continuare a celuilalt.
Procesul jocului
Proiectul este minunat, dar nu există un astfel de joc în beond, prin urmare trecerea jocului nu va fi la fel de interesantă ca în aceeași ploaie grea. În acest joc, chiar și ținând cont de numărul mare de momente de joc și scene tensionate, jocul este foarte simplu, ca în zonele de frontieră sau proiecte similare.
Și, dacă comparăm sfârșiturile jocului, povestea și alte momente, atunci în această poveste despre o fată și o fantomă nu există neliniaritate. Aici, orice acțiune și orice decizie va afecta doar finalul întregului episod, dar nu și finalul jocului. Prin urmare, modul de joc din acest joc pe ps3 și un computer poate fi descris cu termenul simplu „libertate imaginară”.
Libertate imaginară
Deci, întregul punct al jocului este că jucătorul va trebui să meargă de la punctul activ A la punctul B și să se angajeze în activarea evenimentelor. Din fericire, unele dintre aceste evenimente pot fi omise și tot ceea ce pierde utilizatorul în acest caz este o scenă mică, a cărei dată și dată a cărei început în joc este determinat din nou de dezvoltatori.
În ceea ce privește momentele QTE, aceștia au decis să scape de ele pentru a le înlocui cu mișcarea bețelor în direcțiile necesare și cu apăsarea frenetică a anumitor butoane. Și ar fi putut rupe tot jocul dacă nu pentru livrare. Scenele de acțiune din joc sunt de înaltă calitate și impresionante. Este adevărat, sunt puțini dintre ei în joc. Din ce în ce mai multe momente cotidiene, cină și plimbări simple.
Cealaltă parte a libertății imaginare o reprezintă cerințele asupra lui Aiden. Utilizatorul poate controla periodic această creatură, dar abia acum nu poate merge mai departe de 2 sau chiar 3 metri de Jody. Și toți pașii, ca și în același proiect al lui Nathan Drake, au fost calculați de către designerii de jocuri.
Adică, există două sau trei puncte, mai mulți oameni (acest lucru poate fi chiar cetățeni fără adăpost) și obiecte cu care cel fără trup poate interacționa - și aici se termină libertatea creaturii fără trup.
Dezvoltatorii nu vor explica de ce este posibil să treacă prin uși, dar nu prin pereți. Sau, de exemplu, de ce spiritul se poate așeza într-unul, dar nu în celălalt. Astfel, există un punct final de ieșire, către care jucătorul va fi condus de mână pentru toate cele 10 ore de joc. Acesta este cât timp va dura jocul. Aceasta nu este nici măcar o abordare comună și nici o lume deschisă - ordinea dezvoltatorilor domnește aici și doar o poveste liniară.
Grafică
Dacă enumerăm realizările jocului, atunci descrierea graficii este una dintre ele. Fiecare cadru al jocului sugerează că jucătorul se află în fața unui film aproape real. Detalii excelente, saturație și chiar fotorealism. Cum sa dovedit a fi făcut pe ps3 este încă un mister. De asemenea, muzica nu este în urmă, așa că atmosfera finală, dacă nu acordați atenție libertății și intriga liniară, este la maxim.
Argumente pro şi contra
pro
- Fiecare capitol al jocului este literalmente euforie pentru un suflet și ochi creativi - componenta vizuală este la maxim;
- Piesa personajelor principale, care sunt actori adevărați, este convingătoare și pătrunde în emoții;
- Coloană sonoră excelentă;
- Unele dintre episoade au avut succes - atât în istorie, cât și în joc.
Minusuri
- Povestirea nu este în mod clar un punct forte pentru acest joc;
- Personajele secundare sunt statice și plictisitoare;
- Modul de joc este foarte condiționat.
Ieșire
Drept urmare, jocul a fost realizat ca o pânză excelentă, pe care au decis să o rupă în 10-20 de bucăți și să arunce aproximativ 1/3 din ele. Toate celelalte piese, ca o piatră, au fost amestecate și puse într-un monolit într-un mod haotic. Iar rezultatul a fost Dincolo: Două suflete. Fanii imaginilor grozave le vor plăcea. Iubitorilor de complot și gameplay de înaltă calitate nu le va plăcea.