Cum Joacă înșelătorii

Cuprins:

Cum Joacă înșelătorii
Cum Joacă înșelătorii

Video: Cum Joacă înșelătorii

Video: Cum Joacă înșelătorii
Video: Am câștigat la LOTTO in Germania (49.000€) Story time #1 LOTO- teapa sau realitate ? 2024, Aprilie
Anonim

Înșelătorii sunt fani ai jocurilor pe computer care găsesc modalități de a ocoli regulile din ele. Dacă jocul este multiplayer sau salvează înregistrări pe server, comportamentul unui astfel de jucător este considerat inacceptabil. Și într-un joc cu un singur jucător care funcționează offline, aceste acțiuni sunt destul de acceptabile.

Cum joacă înșelătorii
Cum joacă înșelătorii

Instrucțiuni

Pasul 1

Înșelăciunea în jocurile pe computer datează din era computerelor și consolelor de opt biți. Pe console, au fost folosite dispozitive de înșelăciune, plasate între cartuș și slot pentru acesta și făcând modificări ale codului din mers, pe măsură ce a fost citit. Pe computerul IBM cu DOS, fișierele executabile ale jocurilor au fost editate de editori HEX sau au folosit programe TSR care modifică comportamentul jocurilor. În timp ce unii dezvoltatori de jocuri luptau împotriva tehnicilor de trișare, alții, dimpotrivă, puneau coduri secrete în ele. Pentru a simplifica trecerea jocului, puteți apăsa o anumită secvență de taste sau puteți muta joystick-ul. Cărțile, articolele din reviste și apoi site-urile web au fost dedicate trișorilor.

Pasul 2

Astăzi, tehnicile înșelătorilor s-au schimbat semnificativ, dar unele au rămas aceleași. Folosind un editor HEX, puteți face modificări la un fișier executabil pentru un sistem de operare modern, cum ar fi Linux, Mac OS sau Windows. Dar acest lucru nu este întotdeauna necesar, deoarece unele jocuri de astăzi sunt distribuite pe baza open source. În acest caz, puteți face modificări la codul sursă al jocului și apoi recompilați. Jucătorii care preferă emulatoarele de platforme clasice pe echipamente moderne folosesc „baze de date POKE” care funcționează automat și sunt actualizate prin internet. Codurile secrete sunt încă în uz, dar dezvoltatorii lor sunt acum plasați în jocuri vizibil mai rar decât înainte.

Pasul 3

În sistemele moderne de operare multitasking, au devenit disponibile alte tehnici imposibile până acum. Uneori, pentru a avea succes într-un joc, trebuie să apăsați rapid tastele într-o anumită secvență. Nu toți utilizatorii sunt suficient de inteligenți pentru a face acest lucru, dar puteți utiliza un program care simulează această secvență după apăsarea unei singure taste. Alte programe monitorizează ceea ce se întâmplă pe ecran, analizează imaginea și direcționează automat arma către țintă sau, dimpotrivă, trag automat atunci când jucătorul țintește arma spre țintă manual. Primele sunt numite aimbot, cele din urmă sunt numite targetbot. Există chiar și roboți care preiau jocul complet pentru un înșelător sau aproape complet.

Pasul 4

O tehnică care nu necesită cunoștințe de programare sau programe suplimentare este camperul. Jucătorul ajunge într-un loc al hărții jocului, de unde este greu de văzut pentru alții și începe să tragă de acolo. Această metodă de trișare este ineficientă: mai devreme sau mai târziu, alții vor observa de unde trage sau vor citi despre locația de pe harta locurilor potrivite pentru camper.

Pasul 5

Dacă un joc multiplayer nu este jucat pe internet, ci printr-o rețea locală și toate mașinile sunt situate în aceeași cameră, puteți determina unde se află celălalt jucător prin sunetul din difuzoarele sale. Se luptă cu acest tip de înșelăciune folosind căști în loc de difuzoare. Jucătorii care sunt puțin versați în programare pot folosi chiar și tehnici de inginerie socială, cum ar fi mesaje text (care pot fi schimbate în multe jocuri), provocând adversarii care joacă bine, dar puțin familiarizați cu interfața jocului, pentru a apăsa combinații de taste periculoase etc.

Pasul 6

Programele de înșelăciune pot, din mers, să modifice fluxul de date transmis de la aplicația client la server. Prin urmare, în unele jocuri moderne, datele sunt transmise criptate. De asemenea, nu este neobișnuit ca serverul să primească informații false despre întârzierile în transmiterea pachetelor, în timp ce în realitate acestea ajung mult mai repede. În timpul acestor întârzieri imaginare, jucătorul poate efectua acțiuni, ale căror rezultate devin vizibile oponenților abia mai târziu.

Pasul 7

Uneori serverul trimite informații redundante către aplicația client, de exemplu, despre ceea ce se întâmplă în spatele zidurilor, dar aplicația client nu arată acest lucru jucătorului. Modificarea clientului îl face să arate ceea ce a fost ascuns în mod normal utilizatorului. Adesea, desenarea pereților, ca și alte obiecte de pe ecran, este încredințată de dezvoltatorii de jocuri unei unități de procesare grafică (GPU) situată pe o placă video. Atunci nu aplicația client a jocului este modificată, ci driverul plăcii video și pereții, de exemplu, se dovedesc a fi translucizi. Există, de asemenea, programe de înșelăciune care vă permit să vedeți în întuneric, în spatele dvs., să vă rotiți rapid în jurul axei, evitând munițiile inamice etc.

Pasul 8

Proprietarii serverelor de jocuri pot face poze cu ceea ce se întâmplă pe ecranul clientului. Dar el, la rândul său, poate folosi un program care înlocuiește imaginea cu altul care nu are nicio legătură cu jocul. Pe de o parte, în același timp, există dovezi ale utilizării anumitor tehnici interzise și, pe de altă parte, înlocuirea unei imagini în sine devine o tehnică interzisă, conform căreia este imediat clar că jucătorul este un înșelător..

Recomandat: