War Thunder este unul dintre cele mai faimoase jocuri multiplayer pe computer din țara noastră, dedicat vehiculelor blindate și aviației în timpul primului și al doilea război mondial, precum și în perioada imediat postbelică. Flota va fi adăugată la acest joc foarte curând - primele nave au intrat în etapa beta închisă pe 19 iunie 2018.
Etape de dezvoltare
Primele informații despre introducerea viitoare a navelor în War Thunder au apărut în august 2016. Apoi, în ajunul Gamescom (Germania), dezvoltatorul opțiunii Tander, Gaijin Entertainment, a oferit tuturor expozanților o oportunitate de a încerca primii reprezentanți ai flotelor URSS, Germania și SUA.
Toți participanții la testul alfa, persoanele special invitate, precum și proprietarii uneia dintre cele două truse maritime cu nave unice (torpile), disponibile pentru cumpărare în magazinul din joc, au primit o invitație la test.
Începând cu 19 iunie 2018, kiturile pentru torpile au fost scoase din vânzare în magazinele din joc. Au fost înlocuiți cu alte seturi cu distrugătoare. Una cu germana, cealaltă cu americană. Ambele costă 2499 de ruble, iar setul, pe lângă navă, include:
- 15 zile de cont premium;
- 2000 de unități de monedă de joc (vulturi de aur);
- alte câteva bonusuri sub formă de decalcomanii.
Pentru cei care au achiziționat deja truse cu bărci, există reduceri de 25%.
În prezent, puteți intra în testarea beta închisă în unul din cele două moduri:
- cumpărați un set marin de la cele prezentate în magazinul de jocuri;
- participă la un eveniment special;
- fii participant la testul alfa.
În ciuda faptului că majoritatea jucătorilor sperau să vadă monștri marini în joc - corăbii, crucișătoare și portavioane, dezvoltatorii s-au bazat pe bărci de luptă și nave cu deplasare mică. Nu vor exista submarine în bătăliile maritime.
În primul rând, deoarece luptele care implică nave de dimensiuni mici vor fi dinamice și interesante pentru jucători.
În al doilea rând, portavioane uriașe și super-crucișătoare ar ocupa pur și simplu întregul spațiu al hărții, fără a lăsa loc navelor mai mici. Acest lucru nu numai că ar priva jocul de orice dinamism, dar a provocat și indignarea multor utilizatori.
În al treilea rând, testele preliminare au arătat că a juca pe nave de o clasă mai mare decât un distrugător necesită ca majoritatea navelor să fie nerealiste, doar vag similare cu navele reale.
Jocul are în prezent:
- peste 40 de nave ale ramurilor de dezvoltare sovietice și germane;
- 30 de nave premium;
- 20 de nave ale arborelui american de dezvoltare.
Bătăliile navale vor avea loc pe una dintre cele 10 hărți de joc gata făcute. În timp, toate națiunile reprezentate în joc vor primi linii de nave de război.
Testarea are loc în evenimente și turnee speciale „Bătălii navale” pe serverul principal War Thunder în anumite momente.
Data exactă a eliberării navelor nu a fost încă anunțată, însă, judecând după dinamica dezvoltării proiectului, această dată poate fi actualul 2018.
Dezvoltare și economie
În prezent, War Thunder prezintă și 4 clase de nave: bărci pentru torpile și rachete, distrugătoare și crucișătoare ușoare. Apariția unor clase mai grele de nave este lăsată pentru un viitor nedefinit.
Arborele de cercetare a navei seamănă mult cu arborii tehnologici pentru tancuri și avioane, dar există unele diferențe. În copacii „sol” și „aer”, vehiculele sunt distribuite pe rânduri și aranjate cronologic de sus în jos. La ranguri superioare, tehnică ulterioară, la ranguri inferioare, tehnică timpurie. Cu toate acestea, un astfel de sistem nu este pe deplin potrivit pentru nave. Puterea de luptă a unei nave depinde nu numai de anul de fabricație, ci și de clasa unității de luptă.
În plus, testele preliminare au arătat că o parte a jucătorilor joacă în mod constant doar pe o clasă de vehicule, cealaltă - pe toate clasele. Acest lucru se datorează parțial caracteristicilor de joc ale fiecărei clase de echipament militar. Parțial - după preferințele individuale ale utilizatorilor.
Una dintre caracteristicile cheie ale flotei din War Thunder este sistemul de dezvoltare orizontală. Permite fiecărui jucător să exploreze exact clasa de nave care îl interesează. Acest sistem face posibilă luarea în considerare a trăsăturilor distinctive ale flotei menționate mai sus.
Pe verticală (pe rânduri), se pot deschide pentru cercetare clase mai grele de nave. Pe orizontală - nave ale modelelor ulterioare din clasa lor. Astfel, puteți alege o strategie de dezvoltare individuală: fie deschideți rapid o clasă grea de nave, fie actualizați rapid navele ușoare.
Costul experienței necesare deschiderii unei noi unități de echipament și prețul de achiziție crește proporțional atât pe orizontală, cât și pe verticală. În același timp, timpul de pompare pentru toate echipamentele nu diferă prea mult de aceleași tancuri și aeronave.
Arme navale
Sistemul de vizare este similar cu cel de „tanc”. Nu există captură forțată a țintei, iar jucătorul are capacitatea de a seta manual unghiul de înălțare al pistolelor principale ale bateriei în conformitate cu citirile telemetrului și unghiului de plumb.
A fost implementat un sistem de stabilizare în trei planuri a armelor, care face posibilă efectuarea confortabilă a focului îndreptat chiar și în valuri puternice. Acesta este un sistem destul de realist - pe nave reale în momente diferite, au fost instalate o mare varietate de sisteme de stabilizare pentru platforme și butoaie de arme, inclusiv cele cu trei planuri.
Fiecare navă are multe arme de diferite calibre și scopuri. Este imposibil ca un jucător să controleze fiecare armă separat, iar controlul unificat al armelor, într-un fel sau altul, duce la faptul că focul din toate armele este concentrat pe o țintă.
Prin urmare, în War Thunder, armele pentru diferite scopuri sunt împărțite în grupuri, iar jucătorului i se oferă posibilitatea de a controla manual una dintre clasele de arme disponibile. Restul claselor vor declanșa automat atât țintele aeriene, cât și cele maritime, ținând cont de desemnarea țintă a jucătorului. Este posibil un mod de tragere automată din toate clasele de arme, atunci când jucătorul indică doar țintele preferate cu un marker.
Flota de navigație și alte caracteristici interesante
În 2016, când flota din War Thunder se afla în stadiul de considerații ideologice, introducerea flotei de navigație a fost considerată cu seriozitate. Ca nave de bază. Au existat chiar nave cu vele cu adevărat dezvoltate ale ramurii britanice de rangul I - galionii „Golden Hind”.
Dar, de-a lungul timpului, această idee a fost abandonată și acum arborele de cercetare prezintă nave din cel de-al doilea război mondial, pre-război și post-război. Modelele de veliere finite sunt rezervate pentru evenimente speciale dedicate anumitor sărbători.
Condițiile meteorologice în care au loc bătăliile navale sunt, de asemenea, de interes. Inițial, s-au presupus o varietate de tipuri de vreme: de la calm complet la o furtună sălbatică, iar vremea s-ar putea schimba chiar în timpul bătăliei, ceea ce i-a obligat pe jucători să schimbe tactica și strategia aleasă în conformitate cu condițiile meteorologice în schimbare.
Ulterior, furtunile au fost complet abandonate. Au plecat doar calm cu diferite grade de entuziasm. Faptul este că forța valurilor afectează grav viteza și manevrabilitatea bărcilor - cea mai ușoară clasă de nave din War Thunder. Vremea furtunoasă reduce foarte mult capacitățile acestei clase de vehicule până la inutilitatea lor absolută în luptă. Și acest lucru nu poate fi permis.
În viitor, furtunile pot fi introduse, dar numai în bătăliile în care participă doar nave grele - distrugătoare și crucișătoare.
Lupta pentru supraviețuirea navei - repararea modulelor, stingerea incendiilor și combaterea inundațiilor - este activată prin apăsarea unui buton special de pe bara de acțiune. Mai mult, activarea mai multor acțiuni simultan reduce timpul de execuție pentru fiecare dintre ele. Acest lucru îl face pe jucător să se gândească la ceea ce este mai important pentru el în acest moment: stingerea focului, repararea găurii sau repararea modulului. În plus, activarea oricărei acțiuni duce la o reducere semnificativă a ratei de foc a armelor navale.
În primele etape, fiecare sistem de control al daunelor a fost implementat automat, iar timpul de execuție pentru fiecare acțiune a fost același indiferent de câte acțiuni au fost efectuate simultan. Acum lucrurile au devenit un pic mai complicate.