În RPG-ul The Elder Scrolls V: Skyrim, sălile din unele dintre ruinele nordice sunt închise cu uși solide care pot fi deschise doar rezolvând un puzzle. Pentru a face acest lucru, este adesea necesar să purtați o cheie specială sub forma unei gheare metalice sau de piatră și să urmați îndeaproape indicii de pe suprafața sa și în alte încăperi ale ruinelor.
Puzzle-uri în Skyrim
Există câteva puzzle-uri în Skyrim: acesta este în primul rând un RPG, dar pentru a face lumea credibilă, i s-au adăugat mai multe sarcini simple, în care trebuie să arătați logică și observație, iar acestea din urmă vor fi mai utile.
Toate puzzle-urile sunt similare între ele și, rezolvând prima problemă care apare peste drum, vei face față restului mult mai repede.
Aproape toate puzzle-urile din Skyrim se găsesc în temnițele nordice: ruinele antice ale orașelor antice ale principalilor oameni care locuiesc acest pământ, nordicii. În cele mai importante și antice cetăți nordice, sălile principale, unde se odihnesc rămășițele regilor morți și sunt depozitate artefacte puternice, sunt bine închise. Acestea pot fi deschise doar cu o cheie în formă de gheară. Pentru a face acest lucru, nu este suficient doar să introduceți cheia în încuietoare - mai întâi trebuie să parcurgeți puzzle-ul: plasați semne totem pe ușă sau lângă intrare într-o anumită succesiune.
Puzzle-uri cu rezolvare generală
De obicei, primul puzzle din joc este Windy Peak Challenge. Aproape toți jucătorii care au început trecerea jocului, după ce au scăpat de la Helgen, merg la Riverwood și primesc aproape imediat sarcina de a se îndrepta spre Windy Peak spre vestul satului, peste râu, și să ridice o gheară de aur de acolo.
Acestea sunt trimise în aceeași locație de-a lungul misiunii principale de poveste - magicianul de la curtea lui Whiterun vă va cere să ridicați piatra dragonului de acolo, deci va trebui să rezolvați puzzle-ul în orice caz.
Gheara de Aur se găsește în ruinele hoțului Arvel, încâlcite într-o pânză de păianjeni de îngheț. Dacă îl eliberezi, ai două opțiuni: fie să-l omoare, fie să aștepți până când îl ucid dragoșii. Ia cheia de la el și găsește intrarea în holul principal. Pe drum, veți da peste un puzzle ușor: trebuie să deschideți grătarul cu o pârghie, dar funcționează numai dacă rotiți pietrele cu simbolurile în partea dreaptă. Indiciul este pe perete: există două simboluri și o bucată de perete cu al treilea a căzut pe podea și este chiar în fața ușii.
Puzzle-ul de la intrarea principală nu este mult mai dificil. Există un indiciu în jurnalul lui Arvel - trebuie să examinați cu atenție gheara. Deschideți panoul de inventar și priviți gheara - trei semne totem sunt gravate pe el într-o secvență specifică. În aceeași ordine, trebuie să plasați semnele pe ușă, apoi se va deschide.
În majoritatea celorlalte temnițe, puzzle-urile sunt aceleași: trebuie doar să aveți gheara corespunzătoare. În unele, cheia nu este necesară, iar pentru a deschide ușa, trebuie să poziționați corect pietrele care stau lângă semne. Căutați un indiciu aici: ordinea totemurilor va fi indicată pe pereți.